同族嫌悪
鏡よ、鏡よ、鏡さん?
世界で一番嫌いなのはだ〜れ?
お前。
またTOPが更新されました。
「予定なのでまだ変わる可能性があります。」
と言う注意書きがありますが色々ありますね。
1つ目は天恵の追加HPと戦闘値補正の調整です。
追加HPは量次第ですが剛拳などと組み合わせると埋葬などに対抗出来る気がします。
補正の調整は隠者の回避が弱くなりそうな気がしますね。
他の天恵の効果は逆に上昇するのかも?
前期は隠者以外の守護者は空気と言われていましたがリベンジでどうなるか楽しみです。
2つ目は【被っちゃやーよ】です。
詳しい説明はTOPを見て頂くとして(HP/MHP/SP/MSP/SPD/WAIT以外)が低下するようになります。と言う事でSPDが下がらないのがポイントでしょうか?
ここでSPDだけが優遇されているのは逆にリベンジでは追加行動が難しくなってる裏返しだったりするんでしょうか?
常にMHPとMSPとSPDとWAITは100%発揮出来るのでこれらが関係する上位は無駄になりませんね。
下がる目安は使用技:25%、上位技能:15%、戦闘技能:5%、補助技能:2%、生産技能:1%の低下。
補助や戦闘技能の多少の被りは許容範囲内でしょうね。
そうじゃないと3人PTは打ち合わせが大変過ぎます。
問題は上位技能の15%でしょうか?
魔導流術や異種共有みたいに習得条件が複数ある上位は被っちゃう可能性が高そうです。
3つ目のその他は追加訓練とCPボーナスと食料消費が激しくなるのと休憩の回復量低下の4つです。
遺跡外で売られる追加訓練枠は値段次第という事もありますが、PSの使い道が増えるので様々な依頼でPSが発生する事になりそうです。
人気のある生産技能がある人は上手く活用すれば訓練枠を増やす事が出来そうです。
CPボーナスは開拓へのモチベーションが高まりそうですね。
食料消費が激しくなるのは料理枠の価値が高まる事になるでしょうか?
ペッターの人は大変でしょうね。
良い保存食を買わないといけないとなると、またPSが必要に・・・世知辛いわぁ・・・
休憩の回復量低下は開拓が難しくなるかも?
その他、各所にいろんな調整を入れています。と言う事で今後もTOPの情報が楽しみです。