この程度の逆風は偽島じゃ日常茶飯事だぜ!
今回の調整で各地で阿鼻叫喚が聞こえた気がします。
それはそれとして感想です。
練習試合
ロケット膝蹴りとバウアー捜査官(ジャックインアイアン)のダメージの差をチェック。
バウアー捜査官の方がダメージが大きかったです。
でも、物魔でウェポンマスターとか使ってるしね!と思ったら魔刃を持った新城さんを攻撃しても魔刃が反応していなかったので純物魔ではなくてスイッチ物魔でした。
こう言う時に魔刃を持った人が居ると便利ですね。
次回は他に何が物魔技なのかチェックさせてもらう事にします。
良く見るとマキシさんが使った弓矢20+魔術20のアルテミスも1週目の光属性は物理、2週目の闇属性は魔法みたいですね。
バウアー捜査官はダメージが大きいので肉球と相性が良いです。
これを見るともっと魅力を上げたくなります。
もしかすると魔衣より衣装の方が良いのかも?
通常戦
森林3でのハーティエンジェルとぱんだ*2との通常戦。
勝てるか心配してましたけど、何とか勝利。
吸収と鎮痛の調整に助けられた感じです。
でも、勝てたのは徒手空拳のお陰ですね、長期戦では本当に頼りになります。
徒手空拳と言えば3ターン目のぱんだの攻撃を見ると
ぱんだAの行動!
通常攻撃!
輝く毒物マキシに2011のダメージ!
ぱんだAの追加行動!
通常攻撃!
輝く毒物マキシに2195のダメージ!
ぱんだAの追加行動!
通常攻撃!
輝く毒物マキシに2389のダメージ!
ぱんだ、お前もか・・・
明らかに徒手空拳10LV以上を持っていますね。
最初と比べて何だか攻撃が痛いなーと思ったんです。
頑丈なハーティエンジェルが時間を稼いで、ぱんだがドンドン攻撃力を上げながら攻撃し続ける組み合わせ。
先にぱんだを倒さないととても危険でした。
でも、ぱんだは後列で敏捷2400もあるのでPTによっては倒すのは大変。
もし当たった時はご注意を。
次回の通常戦はゲイルホークとシニュイボーギの2体。
63日目にして初めて新出敵との戦闘です。
全く予備知識がない敵と戦うのがこれほど頭を悩ませるとは思いませんでした。
せめて前列後列だけでも分かれば作戦も立てやすいんですけど・・・
闘技大会
ぼっこ隊
(909)九重 陽菜
(937)九重 青海
(1619)ドゥアヴァーン
のお三方との戦いでした。
能力も装備もかなり整っている強敵でした。
特にLV5の付加が多い事、多い事。
回避、集中、活性、命中、物防と3人PTだとLV3の付加の1.2倍の効果量なのでこれだけで酷い事に。
結果は敗北。
剛拳のド根性を3連続されて逆転負け。
剛拳って奴ぁ、味方だと頼りないが敵に回すと恐ろしいぜ!
その他
今回の調整は影響のある人が多かったので、すでに詳しく調べてる方が多いので割愛。
大雑把に纏めると
・ペットの初期新密度が低下
・ペットの戦闘値が低下
・技「○○マナ」「バッファローウィング」のSP回復量が低下
・特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」の回復量や発動率が低下
・蘇生が失敗するようになった
詳しい数値はすでに解析していらっしゃる所がありますので(英雄の故郷さんとか)そちらをご覧下さい。
蘇生が失敗した時の
○○がむくりと起き上がったが再び倒れてビクンビクンし始めた!
には笑いました、流石は栗鼠さんです(笑)
今回の調整でマウマウが直接影響があったのは吸収の回復量の低下とウィンドマナの回復量の2つだけで、被害はあまりありませんでした。
風特性は無理に上げない方が良い!と前から思っていて特性を上げるのを自重したのが幸いしたようです。
それにしても立て続けの属性関係の調整で人によっては立ち直れない程の変化が。
技能や上位技能を忘却して特性を下げる人が増えそうな予感です。
○次回の追加変更予定
・[調整]追加行動に関わる効果全般
・[調整]ペットや召喚NPCのみを対象とする効果全般
次回の調整はこの2つ。
追加行動に係わる効果なので普通に敏捷を育てている人には影響が無いと思います。
危ないのは高速魔術や瞬速料理などでしょうね。
ペットへの効果は今まで人数による増減が無かったので、そこの調整でしょうか?